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오셀로 Othello

끼우고, 뒤집고, 한 단계씩 더 강한 컴퓨터를 꺾어요.

게임 방법

1

끼우면 뒤집혀요

당신은 흑돌로 먼저 둡니다. 새로 둔 돌과 내 돌 사이에 상대 돌을 가로·세로·대각선으로 끼우면 전부 내 색으로 뒤집혀요. 둘 수 있는 칸에는 작은 점이 표시됩니다.

2

돌이 많으면 승리

둘 곳이 없으면 자동으로 차례를 넘기고(패스), 양쪽 모두 둘 곳이 없으면 판이 끝나요. 판이 끝났을 때 돌이 더 많은 쪽이 이깁니다.

3

이길수록 강해져요

초보 → 견습 → 중수 → 고수 → 달인 순서로 상대가 바뀌어요. 이기면 다음 상대로, 지거나 비기면 도전이 끝납니다. 달인을 꺾은 뒤에도 달인과 계속 겨룰 수 있어요.

이기는 팁

  • 네 모서리는 한 번 차지하면 절대 뒤집히지 않아요. 모서리는 무조건 노리세요.
  • 모서리 바로 대각선 옆 칸은 상대에게 모서리를 내주기 쉬워요. 모서리가 비어 있다면 피하는 게 좋아요.
  • 초반에 돌을 많이 뒤집는 게 능사가 아니에요. 상대가 둘 곳을 줄이고 내가 둘 곳을 늘리면 후반에 크게 역전할 수 있어요.
  • 점수는 이긴 판마다 (내 돌 − 상대 돌) × 10 + 상대 레벨 × 100. 크게 이길수록, 높은 단계까지 갈수록 점수가 올라요.

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자주 묻는 질문

오셀로와 리버시는 같은 게임인가요?

네, 거의 같아요. 이 게임은 가운데 네 칸에 돌을 엇갈려 놓고 흑이 먼저 두는 표준 오셀로 규칙을 따릅니다.

컴퓨터가 너무 강해요. 무르기는 없나요?

무르기는 없어요. 대신 첫 상대 '초보'는 거의 아무 데나 두니 부담 없이 규칙을 익혀 보세요. 단계가 오를수록 컴퓨터가 더 멀리 내다보고, 마지막 '달인'은 끝내기를 완벽하게 계산합니다.

비기면 어떻게 되나요?

32 : 32 무승부는 이긴 것으로 치지 않아 도전이 끝나요. 그때까지 이긴 판의 점수는 그대로 기록됩니다.

랭킹에 기록이 올라가지 않아요.

플레이 시간에 비해 비정상적으로 높은 점수는 자동으로 거부됩니다. 네트워크가 끊긴 상태에서 플레이한 기록도 저장되지 않아요.